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网站建设创新机制

网站建设创新机制

  条条道路通罗马,同样地,交互设计问题的解决方案也不止一种。我们总是在追求最好的解决方案,但考虑选择的时候,通常可供选择的方式总是被时间,技术,资源,竞争等以上因素,甚至更多因素羁绊。有时为了“交货”,通常我们总是选择一个最稳妥,最保险的解决方案,只是很可惜通常这个解决方案看上去并不怎么创新。

  对于交互设计的创新网站建设,我们通常愿意采用这样一种形式,在提供切合目前现状的最合适解决方案时,鼓励设计师储备“备选解决方案”,而备选方案的设计通常会有制度性的保障,例如当没有想法的时候,设计师可以在交互设计组,甚至更大的范围发起“头脑风暴”会议,可以申请“设计封闭”,可以组建“工作坊”,当创新点梳理出来后,鼓励自己动手,通过各种工具变成可演示Demo,以直观丰富的形式向项目组展示,这个其实也是一个启示,对设计方案的创新需要有孵化机制,需要包装,需要推销,“唯有震撼,才能影响”。

  经验法则:任何设计都是可以改进的,这是永恒真理,但只有适合当前项目需求的才是最优方案,不盲目创新很重要。

  设计实践

  主要有两个维度, 对于垂直维度,网站建设我们关注流程实践,我们如何组合团队搭建,用户参与,设计评审,原型设计,专家评审,迭代设计等设计过程,以保证设计实践的最优路径,并做到快速渐进,在这个维度目前我们还在摸索,但随着交互设计子流程的建立,应该说基石已经打好了。

  对水平维度而言,我们关注共同成长,对于多数设计师而言,多年的设计实践最终可以形成自己的行事经验和专有技能。从此成为立命之本,对于CDC的设计团队而言,我们还有很重要的工作就是团队建设,如何分享设计师的经验,如何取长补短,如何形成最优的设计实践。其实是一件群策群力的事情,简单而言,B1.0项目的教训如何保证B2.0中不再重复,A项目的经验能不能复用在B项目中。在一个大团队中,很难保证一个设计师会跟一个产品跟n个版本,从生到死,当一个新人加入时,他(她)需要怎样的准备才能快速成长,项目组之间的信息不透明,不对称这些都是问题。目前我们是通过小组的制度来加以保证的,例如所有设计师参与的周例会,月会分享,原创写作,项目组showcase机制,定期项目管理沟通会,邮件周知制度等来保证的。

  一点题外话,从上可知,设计实践产生了一个重要命题是“各项目线设计实践中的零散经验教训如何转化为群体智慧,从而保持基业常青”,从这个话题延伸,目前广为人知的概念是design patterns,DP在产品设计中怎样才能做到内容自发产生,被设计环节以最小制作代价复用,同时又能有很强的自我修订能力?坦白讲我们还在实践,能够看到的好的范例一个是yahoo的DPL,这个我们以后有时间再探讨。

  经验法则:越早制订设计流程越早遵循,设计实践效果就越好,关注设计师团队的共同进步,消除各自的能力短板,团队才能互补。

  风险管理

  预先示警相当于提早准备,若能认识到软件和用户界面的实现均涉及较高风险,产品开发团队就能够预先管理整个过程。通常我们在业界的专业分享或者在外面能看到的很多case为什么不具有很强的参考性,一个很重要的原因是它们剥离了软件研发环节的影响因素,“看上去很美”而已,规范风险在CDC的交互设计层面通常倡导几个措施:

  1.建立风险列表,提供可用性评估指标,例如“XXX”“XXXXX”“XXX”(请原谅我隐去的一些信息)。
  2.设计初期引入用户研究资源,保证客观公正的建立典型用户模型,对设计概念的接受程度进行测试,对设计方案的用户操作问题进行观察,在设计投给开发实现之前,尽量将界面可用性问题加以曝光,避免用户界面和可用性出现大的缺陷和隐藏的缺陷。
  3.确立内部专家评审机制,从设计的方向开始,到设计细节实现,内部专家(黄金圣斗士级别为主,也包括神斗士)会先进行一轮预审,然后才会到产品层面的评审,这样也有助于设计团队内部资源的合理利用。
  4.将开发阶段和测试阶段的工作明确化,例如在开发之前需要确认设计方案的执行程度,在测试阶段要提供界面实现评估报告等,一直到项目结束都有工作要做。这也成为了CDC交互设计师的日常工作之一,而不是提交完设计方案后就意味着任务结束。
  经验法则:有正确可执行的计划只是第一步,引入check机制,强化执行和跟踪水平,项目会更容易获得成功。

 


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